,AMD 今日正式发布了 FSR 2.0 超分辨率技术,比 FSR 1.0 有了长足的进步。
FSR 2.0 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,可以提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大大提升官方表示,FSR 2.0 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量
与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不会采用机器学习算法,也就是可以兼容更广泛的显卡,甚至包括非 AMD 显卡。为了预测用户的不同需求,它对一系列图像进行了训练,但训练数据集非常小——创建Pixelmator的ML超分辨率工具只需要15,000个样本。
本站了解到,AMD 以游戏《死亡循环》为例,FSR 2.0 在质量模式下,画质几乎原生 4K 相同。
在性能模式下,FSR 2.0 也要好于 FSR 1.0。。
本站了解到,FSR 2.0 将于 2022 年第二季度上线,《死亡循环》将是首批支持的游戏之一。与通常大50倍的研究算法相比,它的大小仅为5MB。
此前曝光的数据显示,《死亡循环》4K 光追下为 53fps,开始 FSR 2.0 的性能模式后,帧数可达 101fps。Pixelmator的创建者告诉TheVerge,他们的算法是从头开始制作的,以便轻量级到可以在用户的设备上运行。
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